Apples MetalFX-Technologie ist der Beginn der Mac-Gaming-Revolution • Arabischer Journalist

Apple/Hallo Spiele

Apples MetalFX AI-Upgrade-Technologie bringt einen Vorteil für iOS- und macOS-Geräte, die sogar PlayStation 5 und Xbox Series X | S. Es ist der jüngste einer Reihe von Schritten, die zeigen, dass das Unternehmen es mit dem Spielen wieder ernst meint.

MetalFX ist ein buchstäblicher Game Changer

Diagramm, das zeigt, wie sich MetalFX von herkömmlichem Rendering unterscheidet

MetalFX ist ein neuer Teil von Apples Metal API, der es Entwicklern von Mac- und iOS-Spielen erleichtert, das volle Potenzial der Apple-Hardware auszuschöpfen.

Genau wie Nvidia DLSS und Intels XeSS-Systemen verwendet MetalFX künstliche Intelligenzalgorithmen, um die Bildauflösung der Videospielausgabe hochzuskalieren. Beispielsweise könnte die GPU Ihres Mac das Spiel mit 1080p rendern, aber MetalFX sorgt dafür, dass es wie ein 4K-Bild aussieht, während es für die native Auflösung immer noch flüssigere Bildraten erhält.

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Die Fähigkeit, KI zu nutzen, um ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Bildqualität zu finden, ist eine Schlüsseltechnologie in modernen Spielen, und das Hinzufügen dieser Technologie zu Metal gibt Spieleentwicklern die Werkzeuge, um auf Apple-Hardware Großartiges zu erreichen.

Die ersten MetalFX-Spiele

Werbebild für Resident Evil Village auf einem MacBook

Die wichtigsten Spiele, die MetalFX bietet, die wir bisher kennen, sind Resident Evil Village 8Und die GRID-LegendenUnd die Niemands Himmel. Alle drei kommen als originale Apple Silicon-Spiele, die MetalFX verwenden, um ihre Bildqualität zu verbessern.

Zum Zeitpunkt dieses Schreibens Resident Evil Village Es liegt bereits in den Händen der Rezensenten, und selbst die technisch akribischen Rezensenten sind es beeindruckt. Angesichts der Tatsache, dass selbst die bescheidenste Apple Silicon-Hardware von Apple diese Spiele dank MetalFX aufnehmen kann, entfällt ein weiterer Grund für Spieleentwickler, Macs zu überspringen.

MetalFX ist die Kirsche auf dem Apple-Gaming-Kuchen

Die meisten Leute halten Apple nicht für eine Gaming-Marke, aber Tatsache ist, dass das Unternehmen mehr Geld mit Videospielen verdient als mit Videospielen. Drei große Spielekonsolen-Marken vereint. Dies geschah nicht zufällig. Es ist das Ergebnis einer konzertierten Anstrengung, iOS und macOS für Gamer und Entwickler zu verbessern.

Es ist auch leicht zu vergessen, dass Apple sich sehr für Spiele interessiert hat. Spiele wie Geheimnis Und die Prinz Fares Apple-Computerspiele waren die ersten. Bungie, das Unternehmen hinter Knockout Hallo Franchising, sie waren Mac-Spieleentwickler, mit Schützen wie Marathon- als Einstieg in Hallo. eigentlich, Hallo Ursprünglich für Mac angekündigt!

Seit Macs ihren Gaming-Glanz verloren haben, hat das Unternehmen daran gearbeitet, eine solide Gaming-Grundlage in seinem Ökosystem zu schaffen, noch vor MetalFX. Ein gutes Beispiel dafür ist, wie Apple einen Standard für festgelegt hat Beobachter Unterstützung auf ihren Geräten. Das bedeutet, dass jede MFi-zertifizierte Konsole mit einem Spiel funktioniert, das für den Standard entwickelt wurde. Auf Android haben sich proprietäre Standards stark verbreitet, sodass ein Spiel möglicherweise mit einer Konsole funktioniert, aber nicht mit einer anderen.

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Heute arbeiten Sony-, Nintendo- und Microsoft-Konsolen nahtlos mit Apple-Produkten zusammen. Apple hat einen eigenen Spielabonnementdienst, AppleArcadeSogar Geräte wie das bescheidene Apple TV haben jetzt eine GPU Xbox One-Rivalität.

Apple Silicon Macbis zum Luftwaffenstützpunkt M1Es ist auch leistungsstärker als die Konsolen der vorherigen Generation, verglichen mit den zuvor verwendeten Mainstream-Gaming-PCs Typische Steam-Benutzer Wo GPUs wie die NVIDIA GTX 1050 Ti noch weit verbreitet sind.

Es ist wichtig, ein Ökosystem aus Hardware und Software zu haben, aber Apples Metal API hat es zusammengehalten. Es wurde entwickelt, um die maximale Leistung aus diesem Gerät herauszuholen, indem der Overhead minimiert wird. etwas, das als Annäherung bekannt istMetall„Aus dem Gerät. Daher der Name!

Spiele jenseits des Mac

Trotz allem haben Apple Macs immer noch einen kleinen Anteil am gesamten PC-Marktanteil. Egal wie willkommen Tools und Hardware sind, warum sollten Spieleentwickler in die Portierung oder Entwicklung von Spielen investieren, wenn der Markt so klein ist?

Während Macs möglicherweise einen kleinen Anteil am Markt für Laptops und Desktop-Computer haben, sind mobile Geräte wie z IphoneUnd die IPAD, und Apple TV-Geräte stellen eine viel größere Benutzerbasis dar. Metal ist sowohl für iOS als auch für macOS standardisiert. Apple Silicon Macs laufen auf demselben Softwarecode wie jedes andere mobile Gerät von Apple.

Das bedeutet, dass Entwickler Metal und MetalFX verwenden können, um Spiele auf die riesigen iPhone- und iPad-Märkte zu portieren und die Apple Silicon Mac-Version dieses Spiels mit wenig bis gar keinem zusätzlichen Aufwand verfügbar zu machen. Die Grenze zwischen macOS und iOS wird mit jeder neuen Version verschwommener BetriebssystemUnd unter der Haube ist diese Linie kaum vorhanden.

Zum Beispiel, Niemands Himmel Er ist auch Kommen wir zum iPad Modelle mit M1- oder M2-Chips, ist vollgepackt mit MetalFX und setzt dieselben visuellen Einstellungen voraus, die Sie auf einem Mac mit denselben Spezifikationen erhalten. Apple hat jetzt die Hardware, die Software-Tools und die Benutzerinstallationsbasis, um Spieleentwickler ernsthaft zu interessieren, und jetzt wird nur die Zeit zeigen, ob sie den Köder schlucken und Mac-Spiele zu einer echten Option und nicht zu einem Thema machen werden. Witze.

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